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A Europa é o terceiro maior mercado de games (ficando atrás da América do Norte e Ásia). No ano de 2018, o setor de jogos teve um crescimento de 15...

A Europa é o terceiro maior mercado de games (ficando atrás da América do Norte e Ásia). No ano de 2018, o setor de jogos teve um crescimento de 15% no continente e continua em ritmo positivo de expansão. No que diz respeito a receito, o mercado de gamar arrecadou 21 bilhões de euros no ano e grande parte do lucro veio da Espanha, França, Alemanha e Reino Unido. Colocando na ponta do lápis, 47% do montante veio do consumo de itens para consoles; 34% veio dos jogos para mobile; 18% é dos jogos para computador e apenas 2% dos consoles portáteis. Outro fator a ser considerado no mercado gamer da Europa é Selecione uma alternativa: a) o perfil do jogador europeu se resume a pessoas com mais de 31 anos, que preferem jogos de computador e a maior parte desse público são mulheres. b) o crescimento da receita de vendas no setor dos digitais entre os europeus. c) o crescimento de vendas dos periféricos gamers como teclados, mouses, headphones, cadeiras, etc. d) a disputa entre computadores e mobiles pela preferência dos jogadores europeus. e) o prejuízo das vendas online que superou o valor de 21 bilhões de euros em déficit.
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