Gamificação é a utilização de técnicas digitais ou analógicas no desenvolvimento de alunos e treinandos através de recursos com design de jogos, avatares, missões e recompensas para elevar o engajamento da equipe e o comprometimento nos treinamentos.
De acordo com o enunciado e os conteúdos de aula, analise as afirmações a seguir:
I. A gamificação é uma técnica que utiliza elementos de games para produzir aplicativos didáticos.
II. Na gamificação as práticas colaborativas norteiam os jogos ajudando na assimilação do conhecimento.
III. Por se tratar de um game, é importante que haja um ambiente de conflitos e desafios que motive a solução de problemas.
IV. A gamificação explora a competitividade de forma positiva motivando os aprendizes/alunos a se superarem nos processos de aprendizagem.
São corretas as afirmações:
AI e II, apenas.
BII e IV, apenas.
CIII e IV, apenas.
DI, II e III, apenas.
EI, II e IV, apenas
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Treinamento, Desenvolvimento e Educação Corporativa
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