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1) Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas sobre a dinâmica de jogos estudada na “Introdução ao Level design”. Nada é mais ___...

1) Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas sobre a dinâmica de jogos estudada na “Introdução ao Level design”. Nada é mais __________ para um jogador do que pressionar uma tecla, clicar com o mouse ou pressionar o __________ e nada acontecer. Para cada __________ concebível, certifique-se de dar ao jogador algum __________ sobre isso. Alternativas: Frustrante; vendedor; entrada; desconto. Frustrante; controle; entrada; feedback. Imparcial; rival; saída; boleto. Contagiante; personagem; arquivo; feedback. Comovente; controle; saída; constrangimento.

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é: "Frustrante; controle; entrada; feedback." Explicação: A frase completa seria "Nada é mais frustrante para um jogador do que pressionar uma tecla, clicar com o mouse ou pressionar o controle e nada acontecer. Para cada entrada concebível, certifique-se de dar ao jogador algum feedback sobre isso." Essa frase se refere à importância de fornecer feedback ao jogador quando ele interage com o jogo, para que ele saiba que sua ação foi reconhecida e teve algum efeito no jogo.

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