A BNCC (2017) exige a aplicação da interdisciplinaridade com a tecnologia na prática educacional em diferentes níveis. Por isso, se faz necessário investir na capacitação dos professores e na infraestrutura mínima, para que seja possível promover práticas didáticas com foco em reflexão, resolução de problemas e desenvolvimento de projetos STEAM. Fonte: BRASIL. Ministério da Educação. BNCC. Brasília: MEC, 2017. Considerando a prática pedagógica com a metodologia STEAM, identifique as afirmativas corretas:
I. Na metodologia STEAM encontramos elementos que cooperam e integram-se com uma abordagem de ensino multidisciplinar.
II. Faz-se necessário investimento na capacitação dos professores para que tenham um conhecimento-base para desenvolver sua prática pedagógica.
III. Todas as escolas estão preparadas para aplicar as práticas STEAM: apenas uma sala de informática já atende à metodologia.
IV. STEAM e BNCC não possuem correlação, ou seja, a prática STEAM não atende às exigências educacionais da BNCC.
V. Na metodologia STEAM podemos utilizar ferramentas como placas Arduino, Scratch e Lego Mindstorms para desenvolver aulas de robótica.
São verdadeiras:
Alternativas:
Código da questão: 71435
As afirmativas corretas são: I, II e V, apenas. A metodologia STEAM é uma abordagem de ensino que integra as disciplinas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, promovendo práticas didáticas com foco em reflexão, resolução de problemas e desenvolvimento de projetos. A BNCC (Base Nacional Comum Curricular) exige a aplicação da interdisciplinaridade com a tecnologia na prática educacional em diferentes níveis, por isso é necessário investir na capacitação dos professores e na infraestrutura mínima para que seja possível promover práticas didáticas com foco em STEAM. Dessa forma, as afirmativas corretas são: - I: Na metodologia STEAM encontramos elementos que cooperam e integram-se com uma abordagem de ensino multidisciplinar. - II: Faz-se necessário investimento na capacitação dos professores para que tenham um conhecimento-base para desenvolver sua prática pedagógica. - V: Na metodologia STEAM podemos utilizar ferramentas como placas Arduino, Scratch e Lego Mindstorms para desenvolver aulas de robótica.
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Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
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