Sobre o campo da monetização do Aprendizado de Máquinas, considere as seguintes afirmações e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
I. ( ) Pagar para jogar; grátis para jogar com um custo de software inicial; e freemium são três categorias incomuns e pouco usadas para assinaturas de videogames.
II. ( ) As ferramentas de análise de big data podem ajudar a orientar suas decisões para garantir que seu jogo seja lucrativo.
III. ( ) No campo da monetização de jogos, é desnecessário aos desenvolvedores se preocuparem em se diferenciarem da concorrência.
IV. ( ) As formas mais avançadas de análise permitem que os desenvolvedores obtenham insights mais profundos sobre o que os jogadores estão procurando.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F.
Alternativas:
V – V – F – V.
F – F – V – F.
F – V – F – V.
V – V – F – F.
V – F – V – V.
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