Respostas
As assertivas corretas são: I, II, III e IV. A diversão nos ambientes gamificados envolve o aproveitamento das emoções do jogador durante o jogo. Com o feedback, o jogador pode visualizar os resultados das suas ações, podendo adaptá-las e mudá-las quando comete erros. O feedback imediato na gamificação possibilita que as pessoas reconheçam e avaliem seus erros. O feedback possibilita que os indivíduos aprendam com as próprias experiências. A alternativa correta é a letra C.
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