Buscar

A utilização de jogos digitais como estratégia pedagógica introduz de forma efetiva ou componente social no planejamento docente segundo Braga e ob...

A utilização de jogos digitais como estratégia pedagógica introduz de forma efetiva ou componente social no planejamento docente segundo Braga e obegron 2015 isso está correto a respeito dos jogos e gamificação no processo de ensino e aprendizagem

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

Sim, a utilização de jogos digitais como estratégia pedagógica pode introduzir de forma efetiva o componente social no planejamento docente, de acordo com Braga e Obegron (2015). Isso ocorre porque os jogos digitais podem promover a interação entre os alunos, estimular a cooperação e a competição saudável, além de permitir a construção de conhecimento de forma lúdica e prazerosa. A gamificação, que é a aplicação de elementos de jogos em atividades não lúdicas, também pode ser uma estratégia eficaz para engajar os alunos e tornar o processo de ensino e aprendizagem mais interessante.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais