Buscar

ATIVIDADE PRÁTICA 1 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO  Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em ...

ATIVIDADE PRÁTICA 1 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE

REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO


Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++

o

DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie

Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída

de dados (stdio.h ou iostream);

Utilizar estrutura de repetição FOR de forma crescente ou decrescente

Utilizar a estrutura de decisão IF, if-else ou switch-case

Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável

Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador

Usar comandos de impressão de valores com formatação específica,

mesclando com a impressão de constantes caractere.


💡 3 Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

Desculpe, mas sua pergunta não está clara. Você poderia reformulá-la ou fornecer mais informações sobre o que você precisa?

0
Dislike0
User badge image

Millana Anjos

TIVIDADE PRÁTICA 2 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES

E PROCEDURE


0
Dislike0
User badge image

Freitas Oliveira

ATIVIDADE PRÁTICA 1 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados (stdio.h ou iostream); Utilizar estrutura de repetição FOR de forma crescente ou decrescente Utilizar a estrutura de decisão IF, if-else ou switch-case Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere. ATIVIDADE PRÁTICA 2 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES E PROCEDURES Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados; Criar funções e/ou procedimentos que sejam chamados do programa principal, utilizando a passagem de parâmetro por valor e por referência. Utilizar estrutura de repetição WHILE com dependência de digitação ou não. Utilizar a estrutura de decisão IF Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável Apresentar no fim do código o valor de uma



0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais