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Na animação de personagens 3D, existem as mecânicas de forward kinematics (FK) e de inverse kinematics (IK). Sobre elas, marque a alternativa corre...

Na animação de personagens 3D, existem as mecânicas de forward kinematics (FK) e de inverse kinematics (IK). Sobre elas, marque a alternativa correta. Escolha uma opção: a. A IK permite uma animação mais fluida e realista que a FK, além de ser mais eficiente. b. A FK permite que ossos pai sejam movidos e ajustados automaticamente ao movimentar os ossos filhos. c. É mais trabalhoso utilizar a IK do que a FK. d. É muito mais eficiente para um animador utilizar a FK do que a IK, pois a FK permite movimentação de cada osso de maneira independente. e. A IK exige que o animador movimente osso a osso do esqueleto virtual para criar poses.

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A alternativa correta é a letra B: "A FK permite que ossos pai sejam movidos e ajustados automaticamente ao movimentar os ossos filhos." A Forward Kinematics (FK) é uma técnica de animação 3D que permite que o animador mova os ossos do personagem de maneira hierárquica, ou seja, movendo um osso pai, os ossos filhos se movem automaticamente. Já a Inverse Kinematics (IK) é uma técnica que permite que o animador mova diretamente o membro do personagem, como um braço ou perna, e o software calcula automaticamente a posição dos ossos que compõem o membro.

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