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Técnicas de Computação Gráfica

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Atividade 4
Iniciado: 23 mai em 20:55
Instruções do teste

Pergunta 1 0,2 pts
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
Observe a imagem e leia o texto a seguir:
 
Fonte: KNAPP, M. What Is Ray Tracing and How Does it Work?. IGN, 08 abr. 2023. Disponível em:
https://www.ign.com/articles/what-is-ray-tracing (https://www.ign.com/articles/what-is-ray-
tracing) . Acesso em: 05 set. 2023.
 
A técnica Ray-Tracing é usada na computação gráfica com o objetivo de aplicar luz aos objetos 3D.
Desse modo, os objetos têm o aspecto mais real, possibilitando que as imagens sejam criadas com
uma qualidade maior.
 
A+
A
A-
23/05/2024, 21:04 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/35496/quizzes/174820/take 1/7
https://www.ign.com/articles/what-is-ray-tracing
https://www.ign.com/articles/what-is-ray-tracing
https://www.ign.com/articles/what-is-ray-tracing
https://www.ign.com/articles/what-is-ray-tracing

Pergunta 2 0,2 pts
Em relação à técnica Ray-Tracing, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
I. A técnica Ray-Tracing realizará a simulação da forma como os objetos agirão na cena, fazendo o
cálculo das cores dos pixels.
 
PORQUE
 
II. Os filmes e cenários que precisam de efeitos especiais fazem uso da técnica Ray-Tracing, já que
ela não exige alto poder computacional.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
Leia o texto a seguir:
 
O Photon Mapping utiliza recursos de renderização para realizar a simulação de efeitos de
iluminação nos ambientes tridimensionais, sendo também chamada de técnica de mapeamento de
fótons. Dentre os efeitos que são usados juntamente com a técnica Photon Mapping temos: refração,
reflexão, iluminação indireta e sombreamento. Considerando isso, observe a figura abaixo:
 
A+
A
A-
23/05/2024, 21:04 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/35496/quizzes/174820/take 2/7
Fonte: https://marctenbosch.com/photon/photon02.png
(https://marctenbosch.com/photon/photon02.png) . Acesso em: 12 set. 2023.
 
Como você pode ver, o processo de Photon Mapping abrange a fase de mapeamento e a fase de
renderização.
 
Considerando as informações apresentadas e no que se refere à fase de mapeamento e à fase de
renderização do Photon Mapping, avalie as afirmações abaixo:
 
I. É na fase de mapeamento que acontece a visualização da câmera para o pixel na tela.
II. Na renderização são usados os fótons que estão perto do visível para o cálculo da cor do pixel.
III. No mapeamento ocorre o rastreamento dos fótons, que se relacionam com os objetos da cena.
IV. É na fase de renderização que o fóton atinge a superfície e será armazenado no mapa.
 
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-
23/05/2024, 21:04 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/35496/quizzes/174820/take 3/7
https://marctenbosch.com/photon/photon02.png
https://marctenbosch.com/photon/photon02.png
https://marctenbosch.com/photon/photon02.png
https://marctenbosch.com/photon/photon02.png

Pergunta 3 0,2 pts
I, II, III e IV.
II e III, apenas.
III e IV, apenas.
I e II, apenas.
I e IV, apenas.
Leia o texto a seguir:
 
Muitos conceitos são utilizados na computação gráfica, nos mais diversos processos que são
aplicados. Nesse contexto, os recursos de animação são também muito importantes, dessa maneira,
os profissionais que atuam na computação gráfica fazem uso de algumas de suas técnicas. Dentre
as técnicas usadas para a criação da ilusão de movimento de imagens e objetos, temos:
interpolação, timing e easing.
 
A respeito das técnicas de animação citadas, avalie as afirmações abaixo:
 
I. As técnicas timing e easing têm a característica de que as suas funções se completam.
II. A interpolação tem a característica de poder ser classificada como linear e suave.
III. A técnica timing realiza o bloqueio da velocidade da animação entre os keyframes.
IV. A técnica easing determinará a forma de distribuição dos keyframes no processo.
 
É correto o que se afirma em:
II e III, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
A+
A
A-
23/05/2024, 21:04 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/35496/quizzes/174820/take 4/7

Pergunta 4 0,2 pts
II, apenas.
I e II, apenas.
Leia o texto e observe a imagem a seguir:
 
A renderização diz respeito às inúmeras técnicas de animação que são imprescindíveis para o
processo de criação de imagens, sendo considerada um procedimento com alto grau de dificuldade,
exigindo, portanto, um grande poder computacional. Observe o processo de renderização sendo
realizado pelo projetista e o resultado que pode ser visto à medida que os recursos são aplicados.
Fonte: BARTUCCI, M. J. Quais os principais softwares usados para renderização na arquitetura?
Alicerce, 12 mar. 2022. Disponível em:
https://www.alicerceejr.com/post/quais-os-principais-softwares-usados-para-
renderiza%C3%A7%C3%A3o-na-arquitetura (https://www.alicerceejr.com/post/quais-os-
principais-softwares-usados-para-renderiza%C3%A7%C3%A3o-na-arquitetura) . Acesso em: 05 set.
2023.
 
Note que a renderização faz uso de diversas técnicas e algoritmos, como a rasterização e a
renderização em tempo real.
 
A+
A
A-
23/05/2024, 21:04 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/35496/quizzes/174820/take 5/7
https://www.alicerceejr.com/post/quais-os-principais-softwares-usados-para-renderiza%C3%A7%C3%A3o-na-arquitetura
https://www.alicerceejr.com/post/quais-os-principais-softwares-usados-para-renderiza%C3%A7%C3%A3o-na-arquitetura
https://www.alicerceejr.com/post/quais-os-principais-softwares-usados-para-renderiza%C3%A7%C3%A3o-na-arquitetura
https://www.alicerceejr.com/post/quais-os-principais-softwares-usados-para-renderiza%C3%A7%C3%A3o-na-arquitetura
https://www.alicerceejr.com/post/quais-os-principais-softwares-usados-para-renderiza%C3%A7%C3%A3o-na-arquitetura

Pergunta 5 0,2 pts
De acordo com as características do processo de rasterização e de renderização em tempo
real, ilustradas no ambiente, qual das alternativas está correta?
A rasterização é aplicada apenas em objetos 2D.
As aplicações da rasterização não são em tempo real.
A renderização em tempo real é deficiente em qualidade visual.
A rasterização excluirá os pixels da grade.
A renderização em tempo real proporcionará velocidade.
Leia o texto a seguir:
 
O observador consegue ter uma melhor visualização com a aplicação da simulação do efeito de luz
nos objetos tridimensionais por meio da utilização da técnica Ray-Tracing. Essa técnica possui
algumas etapas. Em uma dessas etapas, os raios de luz são difundidos na cena e a imagem será
renderizada pixel a pixel. Observe a figura abaixo.
 
Fonte: https://academic-accelerator.com/encyclopedia/ray-casting (https://academic-
accelerator.com/encyclopedia/ray-casting) . Acesso em: 12 set. 2023.
A+
A
A-
23/05/2024, 21:04 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/35496/quizzes/174820/take 6/7
https://academic-accelerator.com/encyclopedia/ray-casting
https://academic-accelerator.com/encyclopedia/ray-casting
https://academic-accelerator.com/encyclopedia/ray-casting
https://academic-accelerator.com/encyclopedia/ray-casting
Salvo em 21:04 
 
Note que os objetos tornam-se realistas após a criação da técnica modificada pelo lançamento de
raios que alcançam desde os objetos que podem ser vistos pelo observador até à fonte de origem,
em que a luz é absorvida.
 
Considerando a etapa descrita, assinale a opção correta referente à técnica que está sendoaplicada à imagem em conjunto com a aplicação da Ray-Tracing.
Reflexão que, ao ser aplicada na imagem apresentada, demonstra a intensidade dos objetos tridimensionais,
excluindo a necessidade de outras técnicas e garantindo que a realidade transpareça.
Raios lançados aos objetos, que permitem que as imagens tenham maior resolução e contraste, dando a
impressão ao observador de que elas são reais.
Ray Casting, técnica utilizada para sintetizar cenas tridimensionais e que permite remover superfícies escondidas
da imagem a partir de informações obtidas na imagem.
A técnica ilustrada é o sombreamento, que dá maior profundidade aos objetos da imagem tridimensional.
Refração, que garante a nitidez da imagem, sem a aplicação da técnica não seria possível garantir clareza na
visualização dos objetos, compreendendo em que parte cada um deles está sendo projetado.
Enviar teste
A+
A
A-
23/05/2024, 21:04 Teste: Atividade 4
https://famonline.instructure.com/courses/35496/quizzes/174820/take 7/7

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