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Programação orientada a objetos (POO) é um paradigma de desenvolvimento de software que se baseia na ideia de objetos, que podem conter dados e métodos que manipulam esses dados. Na POO, o código é organizado em classes, que são modelos para a criação de objetos. Cada objeto é uma instância de uma classe e pode interagir com outros objetos por meio de métodos e mensagens. A POO permite a reutilização de código, modularidade, encapsulamento e polimorfismo.
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