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A alternativa correta sobre o conceito de "Objeto" é a letra E: "É um recurso que permite reescrita de um método". Em programação orientada a objetos, um objeto é uma instância de uma classe que possui atributos e métodos. A reescrita de um método é uma técnica utilizada para alterar o comportamento de um método herdado de uma classe pai em uma classe filha. Portanto, a alternativa E é a única que se relaciona com o conceito de objeto em programação.
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