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3 ) Que nome se dá ao uso do ambiente de jogos em um contexto alheio, tal como o ramo da educação? A ) Aula invertida B ) Gamification C ) Educatio...

3 ) Que nome se dá ao uso do ambiente de jogos em um contexto alheio, tal como o ramo da educação? A ) Aula invertida B ) Gamification C ) Education D ) Realidade virtual E ) Indústria 4.0

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O nome que se dá ao uso do ambiente de jogos em um contexto alheio, tal como o ramo da educação, é a alternativa B) Gamification.

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