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Marque as opções que descreve corretamente a relação entre humanos, código-fonte e código de máquina:

Um código em um computador é uma série de instruções escritas em uma linguagem de programação, como o Python ou o Java, que são criadas por programadores para que o computador possa realizar tarefas específicas de forma rápida e funcional.
Código de máquina é de difícil compreensão para humanos.
Então, os programadores escrevem instruções usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto de instruções em linguagem de máquina.
Código-fonte, escrito em uma linguagem de programação, é de fácil compreensão para humanos. Então, em geral, os programadores escrevem instruções usando uma linguagem de programação, e essas instruções estão prontas para serem executadas pela CPU.
O código-fonte, escrito em uma linguagem de programação, é de difícil compreensão para humanos. Então, os programadores escrevem instruções de código de máquina usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto de instruções referentes à linguagem de programação.
Compiladores são usados para testar o código de máquina antes de ele ser executado pela CPU, por razões de segurança.
Código de máquina é de difícil compreensão para humanos. Então, os programadores escrevem instruções usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto de instruções em linguagem de máquina.
Código de máquina é de fácil compreensão para humanos. Então, em geral, os programadores escrevem instruções usando linguagem de máquina, e essas instruções estão prontas para serem executadas pela CPU.
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há 3 anos

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ano passado

Vamos analisar as afirmações sobre a relação entre humanos, código-fonte e código de máquina: 1. Um código em um computador é uma série de instruções escritas em uma linguagem de programação, como o Python ou o Java, que são criadas por programadores para que o computador possa realizar tarefas específicas de forma rápida e funcional. - Correto. 2. Código de máquina é de difícil compreensão para humanos. - Correto. 3. Então, os programadores escrevem instruções usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto de instruções em linguagem de máquina. - Correto. 4. Código-fonte, escrito em uma linguagem de programação, é de fácil compreensão para humanos. - Correto. 5. Então, em geral, os programadores escrevem instruções usando uma linguagem de programação, e essas instruções estão prontas para serem executadas pela CPU. - Correto. 6. O código-fonte, escrito em uma linguagem de programação, é de difícil compreensão para humanos. - Incorreto. 7. Então, os programadores escrevem instruções de código de máquina usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto de instruções referentes à linguagem de programação. - Incorreto. 8. Compiladores são usados para testar o código de máquina antes de ele ser executado pela CPU, por razões de segurança. - Incorreto. 9. Código de máquina é de fácil compreensão para humanos. - Incorreto. 10. Então, em geral, os programadores escrevem instruções usando linguagem de máquina, e essas instruções estão prontas para serem executadas pela CPU. - Incorreto. As opções corretas são as que afirmam que o código-fonte é de fácil compreensão para humanos e que o código de máquina é de difícil compreensão. Além disso, a função do compilador é traduzir o código-fonte em código de máquina.

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há 3 anos

A relação correta entre humanos, código-fonte e código de máquina é a seguinte: - Os programadores escrevem instruções em uma linguagem de programação, que é de fácil compreensão para humanos, e essas instruções são chamadas de código-fonte. - O compilador traduz as instruções do código-fonte em um conjunto de instruções em linguagem de máquina, que é de difícil compreensão para humanos. - O código de máquina é executado diretamente pela CPU, sem a necessidade de tradução adicional.

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Os comandos show, put e screen não se aplicam.
Como se trata de strings, elas devem estar entre aspas duplas.
show( "alho", "treze" "dois" );
put( "alho", "treze", "dois" ;
print( "alho", "treze", "dois" );
print( "alho", 13, 2);
screen( "alho", 13, "dois" );

(AVALIA/2023) Existem vários tipos de softwares no mercado, alguns são livres e outros proprietários. É correto afirmar que é uma característica do software proprietário:

Isso é uma característica dos softwares proprietários, onde o código-fonte não é disponibilizado para que outras pessoas possam modificá-lo ou utilizá-lo.
A propriedade intelectual é protegida e restrita ao autor ou a uma empresa.
a liberdade de executar o programa como você desejar, para qualquer propósito.
são os programas com um autor definido que negam o acesso livre ao código fonte, seja para modificá-lo, estudá-lo ou distribuí-lo.
a liberdade de acessar o código-fonte, mas não pode modificá-lo, apenas disponibilizar novas ferramentas a partir do que já existe.
a liberdade de distribuir cópias de suas versões modificadas. Desta forma, pode-se dar a toda a comunidade a chance de se beneficiar com as mudanças. Mas sem acesso ao código-fonte, que é de propriedade do desenvolvedor.
a liberdade de redistribuir as cópias livremente do software.

Computadores são máquinas eletrônicas projetadas para executar tarefas computacionais de forma automatizada. Eles podem processar, armazenar e transmitir informações através de seus componentes, como processadores, memórias, discos rígidos e dispositivos de entrada e saída. O que é um código em um computador?

Um código em um computador é uma série de instruções escritas em uma linguagem de programação, como o Python ou o Java, que são criadas por programadores para que o computador possa realizar tarefas específicas de forma rápida e funcional.
Uma série de instruções que o computador não consegue entender.
Uma série de instruções que só podem ser criadas por Inteligência Artificial.
Uma série de instruções que o computador executa de forma rápida.
Uma série de instruções que são difíceis para o computador executar.
Uma série de instruções que são difíceis para o usuário compreender.

Nesse sentido, a unidade métrica de um sistema computacional representada por 1 ZB (zeabyte) corresponde a:

1 ZB corresponde a aproximadamente um sextilhão de bytes.
1024 TB (terabyte).
1024 HB (hyperbyte).
1024 EB (exabyte).
1024 PB (petabyte).
1024 YB (yotabyte).

Estudamos sobre a equação essencial dos computadores. Segundo o que estudamos, os computadores são inacreditavelmente rápidos. A segunda característica fundamental é:

Essencialmente os computadores são extremamente poderosos para cálculos matemáticos, porém profundamente tolos, pois não possuem capacidade de compreensão e discernimento.
Processam instruções complexas.
São lentos.
Possuem capacidade de compreensão dos dados.
São inteligentes.
São tolos.

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