a. (V) Gamificação funciona com público de qualquer faixa etária. b. (V) Ao aplicar o jogo e premiar o jogador, pode-se considerar uma técnica de gamificação. c. (V) Para que os estudantes tenham engajamento, deve haver a vontade de executar as tarefas dos jogos. d. (F) Gamificação e jogo não apresentam o mesmo conceito teórico. A gamificação é o uso de elementos de jogos em contextos não lúdicos, enquanto o jogo é uma atividade lúdica em si.
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