Questão 3/5 - Gamificação Aplicada à Educação Conforme visto na Aula 1 - "Gamificação aplicada à educação", Kapp (2012), trata a gamificação como s...
Questão 3/5 - Gamificação Aplicada à Educação Conforme visto na Aula 1 - "Gamificação aplicada à educação", Kapp (2012), trata a gamificação como sendo um movimento muito importante, pois os métodos tradicionais não correspondem mais ao perfil de indivíduos que cresceram jogando videogames em média por 20 anos, e a gamificação pode conduzir a aprendizagem a um momento mais atual. Organizações como a União Europeia, a OCDE e a UNESCO apuraram as competências necessárias para o século XXI, ou seja, um novo conjunto de competências para se ter sucesso na aprendizagem, no trabalho e na vida. Voogt e Roblin (2012) listam os principais. Analise as afirmativas a seguir que contemplem tais competências: I. Pensamento Crítico, Produtividade, Criatividade II. Aptidões sociais e/ou culturais, Cidadania, Comunicação III. Literacia TIC, Resolução de problemas, Colaboração IV. Liderança, Adaptabilidade, Empatia, Prudência São corretas apenas as afirmativas: Nota: 20.0 A) I e II B) I e III C) I, II e III D) I, III, IV
A resposta correta é a alternativa C) I, II e III. As competências necessárias para o século XXI, segundo Voogt e Roblin (2012), são: Pensamento Crítico, Produtividade, Criatividade, Aptidões sociais e/ou culturais, Cidadania, Comunicação, Literacia TIC, Resolução de problemas e Colaboração.
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