Os padrões de design comportamental mencionados no texto são: - Iterator: cria uma maneira de percorrer uma estrutura. - Memento: salva o estado de um objeto para ser restaurado posteriormente. - Observer: observa uma situação, permite uma relação de dependência 1:N e notifica os objetos que estão observando quando um objeto muda seu assunto. - State: permite que o objeto mude seu comportamento de acordo com alguma situação interna. - Chain of responsibility: gera um barramento e evita dependências entre objetos, pois todos os objetos consultam e se comunicam por meio desse barramento. - Command: associa uma interface a uma ação específica. - Interpreter: é um interpretador de linguagem natural para uma funcionalidade.
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