A alternativa correta é a letra A) I e II apenas. Justificativa: I. Quando está finalizado o processo de skin, o esqueleto interfere na malha da modelagem. Essa afirmação está correta, pois após o processo de skin, a geometria do personagem é deformada de acordo com a posição dos joints, que são os ossos virtuais que compõem o esqueleto do personagem. II. O skin é uns dos responsáveis pelo alto grau de similaridade com a realidade das animações em 3D. Essa afirmação também está correta, pois o processo de skin é fundamental para que a animação em 3D seja mais realista, permitindo que a geometria do personagem se mova de forma mais natural. III. Após o skin ser finalizado no software Maya de modelagem e animação, o seu aprimoramento é inviável. Essa afirmação está incorreta, pois é possível ajustar o skin do personagem mesmo após o processo de skin ter sido finalizado. IV. A ferramenta Paint Skin Weights Tool do Maya tem a função de unir automaticamente o esqueleto com a modelagem. Essa afirmação está incorreta, pois a função da ferramenta Paint Skin Weights Tool é ajustar a influência dos joints na geometria do personagem, permitindo que a animação seja mais precisa e realista.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Comportamento Mecânico dos Materiais
•Anhambi Morumbi
Compartilhar