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Os modeladores e animadores que utilizam o software Maya, ou similares, geralmente utilizam a expressão skinar uma geometria, para identificar a et...

Os modeladores e animadores que utilizam o software Maya, ou similares, geralmente utilizam a expressão skinar uma geometria, para identificar a etapa de união entre a cadeia de joints e a pele, ou seja, skin do personagem que irá animar. Considerando o texto apresentado sobre skin, analise as afirmativas a seguir. I. Quando está finalizado o processo de skin, o esqueleto interfere na malha da modelagem. II. O skin é uns dos responsáveis pelo alto grau de similaridade com a realidade das animações em 3D. III. Após o skin ser finalizado no software Maya de modelagem e animação, o seu aprimoramento é inviável. IV. A ferramenta Paint Skin Weights Tool do Maya tem a função de unir automaticamente o esqueleto com a modelagem. Está correto o que se afirma em:

a) I e II, apenas.
b) II e III, apenas.
c) III e IV, apenas.
d) I e IV, apenas.

Essa pergunta também está no material:

Character Setup - A1 e A2 - Atividade 1 e 2
6 pág.

Modelagem e Animação 3d Universidade Anhembi MorumbiUniversidade Anhembi Morumbi

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra "a) I e II, apenas.". Explicação: I. Quando está finalizado o processo de skin, o esqueleto interfere na malha da modelagem. - Correto. Após o processo de skin, a malha da modelagem é deformada pelo esqueleto, permitindo a animação do personagem. II. O skin é uns dos responsáveis pelo alto grau de similaridade com a realidade das animações em 3D. - Correto. O processo de skinning é fundamental para a animação de personagens em 3D, permitindo que a pele se mova de forma realista em relação ao esqueleto. III. Após o skin ser finalizado no software Maya de modelagem e animação, o seu aprimoramento é inviável. - Incorreto. É possível ajustar o skin após a finalização do processo, utilizando ferramentas como o Paint Skin Weights Tool. IV. A ferramenta Paint Skin Weights Tool do Maya tem a função de unir automaticamente o esqueleto com a modelagem. - Incorreto. A função do Paint Skin Weights Tool é ajustar a influência dos joints na pele do personagem, permitindo um controle mais preciso da animação.

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