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Projetar um software orientado a objetos e´ difícil, mas projetar software reutilizável orientado a objetos e´ ainda mais complicado. Os padrões de...

Projetar um software orientado a objetos e´ difícil, mas projetar software reutilizável orientado a objetos e´ ainda mais complicado. Os padrões de projeto ajudam a escolher alternativas de projeto que tornam um sistema reutilizável e a evitar alternativas que comprometam essa reutilização. Os 23 padrões GoF, que são tipos de padrões de projeto, estão divididos em três categorias. Leia as afirmativas a seguir referentes às categorias do padrão GoF. I. Os padrões de criação dão muita flexibilidade a que, como e quando é criado e a quem cria. II. Os padrões estruturais se preocupam com a forma como classes e objetos são compostos para formar estruturas maiores. III. Os padrões comportamentais preocupam-se com algoritmos e a atribuição de responsabilidades entre objetos.

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A afirmação correta sobre as categorias do padrão GoF é: II. Os padrões estruturais se preocupam com a forma como classes e objetos são compostos para formar estruturas maiores. Os padrões de criação se preocupam com a criação de objetos, os padrões estruturais se preocupam com a composição de classes e objetos para formar estruturas maiores e os padrões comportamentais se preocupam com a comunicação e interação entre objetos e classes.

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