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Considere o seguinte programa: #include typedef struct _tipo{ int a; float b; }MEU_TIPO; int main() { MEU_TI...

Considere o seguinte programa: #include typedef struct _tipo{ int a; float b; }MEU_TIPO; int main() { MEU_TIPO a,b; a.a = 13; a.b = 42.5; b = a; b.a++; printf("\n %d \n",b.a); return 0; } Qual vai ser o valor impresso na tela?

💡 1 Resposta

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O valor impresso na tela será 14. Explicação: - O programa define uma estrutura chamada MEU_TIPO com dois campos: um inteiro chamado "a" e um float chamado "b". - Na função main, duas variáveis do tipo MEU_TIPO são declaradas: "a" e "b". - O valor 13 é atribuído ao campo "a" da variável "a" e o valor 42.5 é atribuído ao campo "b" da variável "a". - A variável "b" é atribuída à variável "a", ou seja, os valores dos campos "a" e "b" de "a" são copiados para "b". - O valor do campo "a" de "b" é incrementado em 1. - O valor final do campo "a" de "b" é impresso na tela, que é 14.

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