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O Dicionário InFormal (SP) define ludicidade como forma de desenvolver a criatividade, os conhecimentos, por meio de jogos, música e dança. O intui...

O Dicionário InFormal (SP) define ludicidade como forma de desenvolver a criatividade, os conhecimentos, por meio de jogos, música e dança. O intuito é educar, ensinar, com diversão e interação. O caráter maior do jogo é o de ser lúdico. Este está presente em todas as atividades que despertam o prazer. Em relação ao exposto, analise as assertivas abaixo: I- A busca constante por resultados e a objetividade do ensino formal são fatores dificultadores da aprendizagem lúdica nas escolas. II- Por ter um caráter prazeroso, a ludicidade pode funcionar como um importante aliado no processo educacional. III- A escola como instituição de aprendizagem deve privilegiar a razão em detrimento da sensibilidade, dando maior ênfase à educação e formação do intelecto. IV- O lúdico, quando trabalhado de maneira correta, tem um papel transformador nas relações e no cotidiano escolar. V- Por ser próprio da infância, a ludicidade não interfere nas etapas posteriores da educação, podendo ser dispensada sem prejuízo ao desempenho dos estudantes. Estão corretas as assertivas: Escolha uma opção: a. I, II e III. b. I, III e V. c. I, II, e IV. d. II, III e IV. e. II e III.

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A alternativa correta é a letra c) I, II e IV. A assertiva I está correta, pois muitas vezes a busca por resultados e objetividade do ensino formal pode dificultar a aprendizagem lúdica nas escolas. A assertiva II também está correta, pois a ludicidade pode funcionar como um importante aliado no processo educacional, já que o caráter prazeroso pode estimular o interesse e a participação dos alunos. A assertiva III está incorreta, pois a escola não deve privilegiar a razão em detrimento da sensibilidade, mas sim buscar um equilíbrio entre ambas para uma formação integral dos alunos. A assertiva IV está correta, pois o lúdico, quando trabalhado de maneira correta, pode ter um papel transformador nas relações e no cotidiano escolar. A assertiva V está incorreta, pois a ludicidade não é própria apenas da infância e pode ser utilizada em todas as etapas da educação, contribuindo para o desenvolvimento dos estudantes.

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