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A percepção de muitos desenvolvedores é que a história é primeiramente um diálogo. Não somente isto não é verdadeiro, como um excesso de diálogo, u...

A percepção de muitos desenvolvedores é que a história é primeiramente um diálogo. Não somente isto não é verdadeiro, como um excesso de diálogo, usualmente, não é algo ideal em um jogo, bem como irá testar a paciência da maioria dos jogadores. Em vez disso, pense na história como uma série de conflitos e obstáculos que se completam mutuamente. Coloque esses conflitos dentro da estrutura clássica de história, então uma história será criada.

Com relação ao texto supracitado. Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):

 

( ) Cada história começa com o que chamamos de "incidente provocador", em que o conflito da história é introduzido;

(  ) Após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos que impulsionam a história para a frente;

( ) O ritmo é muito importante aqui. Você deseja criar tensão e suspense para o jogador;

( ) Toda essa ação crescente conduz para a direção do próximo elemento na história, o clímax;

( ) A parte final da narrativa do jogo é a resolução.

 

Assinale a alternativa correta:

a.

V, V, V, V, V

b.

V, F, V, F, V

c.

F, V, F, V, F

d.

V, V, F, F, F

e.

F, F, F, F, F

Respostas

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Uilma Laurentino da Silva

a.

V, V, V, V, V

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