As principais Metodologias Ativas são: Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP), Aprendizagem Baseada em Projetos (ABPj), Aprendizagem Cooperativa, Sala de Aula Invertida, Gamificação e Design Thinking. A Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) é uma metodologia que tem como objetivo solucionar problemas reais, onde o aluno é o protagonista do processo de aprendizagem. O professor apresenta um problema e os alunos, em grupos, buscam soluções para o mesmo. O professor é o mediador do processo, auxiliando os alunos na busca de informações e na construção do conhecimento. Um exemplo de como aplicar a ABP em sala de aula seria apresentar aos alunos um problema real, como a falta de água em uma determinada região. Os alunos, em grupos, deveriam buscar soluções para o problema, como a construção de cisternas, a captação de água da chuva, entre outras. Durante o processo, o professor poderia auxiliar os alunos na busca de informações e na construção do conhecimento, além de estimular a participação ativa dos alunos. Ao final, os grupos apresentariam suas soluções para a turma, promovendo a discussão e a troca de ideias.
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