A alternativa correta é a letra c) Apenas I, III e IV estão corretos. Explicação: I- O Gamification é uma estratégia que utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os alunos em atividades educacionais, mas não é um aplicativo controlado apenas pelo professor. II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros, e essa afirmação está correta. III- As impressoras 3D são recursos tecnológicos que podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula, e essa afirmação está correta. IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras, e essa afirmação está correta.
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