Interação humano computador: uma ciência multidisciplinar “A interface é o sistema”. A frase de Larry Tesler, cientista-chefe da Apple define bem a...
Interação humano computador: uma ciência multidisciplinar “A interface é o sistema”. A frase de Larry Tesler, cientista-chefe da Apple define bem a importância da experiência de uso que o sistema proporciona a seu usuário. A interface é a única maneira que o usuário tem de AVALIAR o sistema. A ele não interessa a linguagem de programação na qual o sistema foi desenvolvimento, o tipo de equipamento no qual a aplicação foi desenvolvida, nem a metodologia empregada na sua concepção e desenvolvimento. Quando acontece entre pessoas e o computador, a interface gráfica é muito importante. A GUI , sigla em inglês para o termo Interface Gráfica do Usuário, diz respeito a toda interação que o usuário faz com um dispositivo por meio de elementos gráficos. Em 1945, Bush publicou um artigo no Atlantic Monthly chamado, "As We May Think". No artigo, ele descreve uma máquina teórica chamada MEMEX . Era para ser um dispositivo de armazenamento e recuperação usando microfilme. Ele seria composto por uma mesa com telas de visualização, um teclado, botões e alavancas de seleção, e armazenamento de microfilme. As informações armazenadas no microfilme podia ser encontrada rapidamente e projetadas em uma tela. O objetivo da máquina era estender os poderes da memória e associação humana. O MOUSE de Engelbart foi um dos interfaces que mais ajudou os utilizadores a dominar os seus computadores. E com o conceito da GUI foi possível utilizar a tecnologia digital com enfoque centrado no ser humano. Com o surgimento da SMALLTALK , linguagem de programação e ambiente de desenvolvimento que possuía uma interface gráfica diferenciada, a GUI começou a ganhar aspectos mais modernos, em 1972. A APPLE pode iniciar o desenvolvimento do computador pessoal Lisa, em 1978. A equipe de desenvolvedores trabalhou em uma interface baseada em ícones, em que cada um deles indicava um documento ou uma aplicação. A NeXTSTEP , em 1988, foi a interface que introduziu uma aparência 3D aos seus componentes, além de ter sido a primeira a usar o botão em forma de “X” para fechar janelas. O Windows ganhou muita popularidade com as versões 3.0, em 1990, e 3.1, em 1992. Apesar de ainda não ter alguns recursos simples, foram vendidas milhões de cópias dessas versões do sistema da MICROSOFT .
A frase de Larry Tesler, cientista-chefe da Apple, "A interface é o sistema", define bem a importância da experiência de uso que o sistema proporciona a seu usuário. A interface é a única maneira que o usuário tem de avaliar o sistema.
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