De acordo com Santos (2020), a alternativa correta é a letra C: Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics. Essas ferramentas são utilizadas atualmente na educação para tornar o processo de ensino mais interativo, engajador e eficiente. A Realidade Virtual permite a criação de ambientes virtuais que simulam situações reais, a Gamificação utiliza elementos de jogos para motivar os alunos e o Learning Analytics é uma ferramenta de análise de dados que ajuda a identificar pontos fortes e fracos do processo de ensino.
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