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Sobre as ferramentas de tecnologia digital utilizadas atualmente na educação, de acordo com Santos (2020), assinale a alternativa CORRETA: A Impre...

Sobre as ferramentas de tecnologia digital utilizadas atualmente na educação, de acordo com Santos (2020), assinale a alternativa CORRETA:

A Impressora 3D, Realidade virtual e Learning Analytics.
B Facebook, Learning Analytics e Gamificação.
C Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics.
D Wordpress, Wikipedia, Facebook.

Essa pergunta também está no material:

Avaliação da Disciplina Tópicos Especiais em Educação
9 pág.

Tópicos Especiais em Educação Centro Universitário Leonardo da VinciCentro Universitário Leonardo da Vinci

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De acordo com Santos (2020), a alternativa correta é a letra C: Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics. Essas ferramentas são utilizadas atualmente na educação para tornar o processo de ensino mais interativo, engajador e eficiente. A Realidade Virtual permite a criação de ambientes virtuais que simulam situações reais, a Gamificação utiliza elementos de jogos para motivar os alunos e o Learning Analytics é uma ferramenta de análise de dados que ajuda a identificar pontos fortes e fracos do processo de ensino.

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