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Questão única: Reflita sobre a escola da sociedade do conhecimento, com suas salas padronizadas, com suas carteiras enfileiradas, com suas crianças...

Questão única: Reflita sobre a escola da sociedade do conhecimento, com suas salas padronizadas, com suas carteiras enfileiradas, com suas crianças imobilizadas e silenciadas e discuta sobre a Teoria Histórico-cultural e o lugar do brincar na vida dos sujeitos. Como material de apoio indicamos: OLIVIER, Giovanina Gomes de Freitas; MARCELLINO, Nelson Carvalho. Sobre dinossauros, carteiras e pássaros-lira: do lúdico na vida ao lúdico na escola. Motrivivência, Revista de Educação Física, Esporte e Lazer. Santa Catarina, n. 9, p.118-135, dez. 1996.

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Jogos, Brinquedos e Brincadeiras Centro Universitário Leonardo da VinciCentro Universitário Leonardo da Vinci

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A escola da sociedade do conhecimento é um tema que tem sido amplamente discutido na área da educação. A Teoria Histórico-cultural, desenvolvida por Vygotsky, destaca a importância do ambiente social e cultural na formação do indivíduo. Nesse sentido, a escola deve ser um espaço que proporcione experiências significativas e desafiadoras para os alunos, estimulando o desenvolvimento de suas capacidades cognitivas e socioemocionais. O brincar é uma atividade fundamental na vida dos sujeitos, especialmente na infância. Ele permite a exploração do mundo, o desenvolvimento da criatividade e da imaginação, além de contribuir para a construção de relações sociais e afetivas. Na escola, o brincar pode ser utilizado como uma estratégia pedagógica para tornar o processo de aprendizagem mais lúdico e prazeroso, favorecendo a participação ativa dos alunos e a construção de conhecimentos de forma significativa. O artigo indicado como material de apoio, "Sobre dinossauros, carteiras e pássaros-lira: do lúdico na vida ao lúdico na escola", de Giovanina Gomes de Freitas Olivier e Nelson Carvalho Marcellino, discute a importância do lúdico na vida dos sujeitos e sua relação com a escola. Os autores defendem que a escola deve ser um espaço que valorize o brincar e a ludicidade, permitindo que os alunos desenvolvam suas potencialidades de forma integral.

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