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Ed
O texto apresentado é conhecido como os "Princípios SOLID", que são um conjunto de cinco princípios de programação orientada a objetos que visam facilitar a manutenção e evolução do código. São eles: - S (Single Responsibility Principle): cada classe deve ter uma única responsabilidade. - O (Open/Closed Principle): um módulo deve estar aberto para extensões, mas fechado para modificações. - L (Liskov Substitution Principle): um tipo deve poder ser substituído por qualquer um de seus subtipos, sem alterar o correto funcionamento do sistema. - I (Interface Segregation Principle): clientes de um módulo não devem ser forçados a depender de operações que eles não utilizem. - D (Dependency Inversion Principle): entidades concretas devem depender de abstrações, e não de outras entidades concretas. Cada módulo deve ter uma, e apenas uma, razão para mudar. Esses princípios são importantes para garantir a qualidade do código e facilitar a manutenção e evolução do sistema.
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