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DÍALOGO UTILIDADE: mostrar ao usuário informações necessárias para completar uma atividade . informar ao usuário mensagens emergenciais ou qu...

DÍALOGO UTILIDADE: mostrar ao usuário informações necessárias para completar uma atividade . informar ao usuário mensagens emergenciais ou que esclareçam o estado da atividade sendo realizada . avisar usuário sobre condições e situações adversas . DIRETRIZES COMUNS: Use botões para confirmar ou cancelar ações do usuário . Não use links ou outros componentes. Use até três opções de respostas em diálogos . Caso sejam necessárias mais opções , opte por uma nova tela . Idealmente , os alertas possuem dois botões . Permita que o diálogo desapareça quando o usuário pressionar a tecla ‘ ‘ voltar ’ ’ do dispositivo . Centralize o componente de diálogo na tela . Use diálogos que ocupem no máximo 90% da altura da tela do dispositivo . Use botões de confirmação e relativos a ações menos drásticas antes dos demais. Por exemplo, use a opção ‘ ‘Salvar ’ ’ antes de ‘ ‘Remover’ ’ ou ‘ ‘Cancelar ’ ’ . Centralize os botões do diálogo . Caso seja necessário incluir uma caixa de seleção ao diálogo , alinhe a caixa de seleção à mensagem do diálogo . A caixa de diálogo deve estar pré−selecionada , a menos que ela referencie uma ação cr ı́ t ica do aplicativo . Seja sucinto , mas use mensagens completas. Fale a linguagem do usuário . Por exemplo, prefira a frase ‘ ‘O arquivo não foi salvo porque não há espaço disponı́vel no cartão de memória. ’ ’ à frase ‘ ‘Erro de gravação de dados’ ’ . Use mensagens positivas e nunca culpe o usuário . Em casos de erros , foque nas atividades que o usuário pode fazer para sair do estado de erro . Não Use reticências (\ldots) apenas para indicar o progresso de atividades , ao f inal dos rótulos . Certifique−se de minimizar o número de diálogos da sua aplicação . Eles interrompem a interação e devem ser usados apenas para exibir informações realmente úteis em contextos isolados . Tente manter a mensagem curta o suficiente para ser exibida em uma única linha . Evite o uso de ‘ ‘você ’ ’ , ‘ ‘seu ’ ’ , ‘ ‘eu’ ’ ou ‘ ‘meu’ ’ tanto quanto posśıvel , porque as pessoas podem se sentir constrangidas ou inibidas por essas mensagens. Caso a mensagem seja um tı́tulo ou uma frase afirmativa e curta , use a primeira letra de cada palavra em caixa alta . Por exemplo: ‘ ‘Atividade De Remoç̃ao’ ’ . Caso a mensagem seja uma pergunta , coloque apenas a primeira letra da primeira palavra em caixa alta e acrescente ponto de interrogação ao f inal . Use a palavra ‘ ‘ tocar ’ ’ ao invés de ‘ ‘toque’ ’ ou ‘ ‘ clique ’ ’ ou ‘ ‘escolha ’ ’ para descrever a ação de seleção . Teste a aparência do diálogo nas duas orientações posśıveis , porque em paisagem a altura é limitada em relação ao que se nota em retrato . Evite botões com significados binários em diálogos (botão ‘ ‘Sim’ ’ e botão ‘ ‘Não’ ’ , por exemplo) . Prefira botões com as ações posśıveis , como ‘ ‘Salvar ’ ’ e ‘ ‘Cancelar ’ ’ . Quadro 4.13: Diálogo.

Essa pergunta também está no material:

dissertacaoOlibario
136 pág.

Matemática Colégio EquipeColégio Equipe

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O texto apresenta diretrizes para a criação de diálogos úteis em aplicativos, com o objetivo de fornecer informações necessárias para completar uma atividade, informar mensagens emergenciais ou esclarecer o estado da atividade sendo realizada, e avisar o usuário sobre condições e situações adversas. Algumas das diretrizes apresentadas incluem o uso de botões para confirmar ou cancelar ações do usuário, a centralização do componente de diálogo na tela, o uso de mensagens completas e sucintas, a preferência por mensagens positivas e a minimização do número de diálogos na aplicação.

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