Essa parece ser uma descrição de uma brincadeira chamada "O mestre mandou", que tem como objetivo ensinar o valor da obediência e da responsabilidade de liderar. A dinâmica consiste em escolher um líder que deve dar ordens seguidas de "o mestre mandou", como pular, abraçar, ficar em um pé só, pegar um objeto de uma cor específica, entre outras. Cada líder pode dar apenas 5 ordens e, caso dê um comando ruim, como "o mestre mandou pisar no pé", não deve ser obedecido. O primeiro que identificar a atitude ruim passa a ser o novo líder. A brincadeira termina quando todos tiverem passado pela experiência de liderança. Para deixar a brincadeira mais divertida, o mestre pode usar uma toalha ou um pano na cabeça.
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