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7.2.1.3 Eventos, propriedades e métodos a) Eventos – os programas feitos no Lazarus são desenvolvidos através de eventos, os quais podem ser entend...

7.2.1.3 Eventos, propriedades e métodos
a) Eventos – os programas feitos no Lazarus são desenvolvidos através de eventos, os quais podem ser entendidos como todas as maneiras que o usuário pode interagir com os objetos, durante a utilização de um programa. Alguns desses eventos, associados aos componentes, são descritos a seguir:
• OnClick – ocorre quando o usuário clica sobre o objeto.
• OnMouseMove – ocorre quando o usuário movimenta o ponteiro do mouse.
• OnKeyPress – este evento é chamado quando cada tecla é pressionada, sendo executado antes da tecla que foi pressionada chegar a seu destino.
• OnKeyDown – ocorre quando o usuário pressiona uma tecla.
• OnEnter – este evento é chamado quando o objeto recebe o foco.
• OnExit – este evento é chamado quando o objeto perde o foco.
• OnChange – este evento é chamado cada vez que o conteúdo de um determinado objeto é alterado.
• OnMouseDown – ocorre quando o usuário pressiona o botão do mouse.
• OnMouseUp – ocorre quando o usuário libera o botão do mouse.
É importante ressaltar que, no desenvolvimento de uma aplicação, os códigos são escritos através de procedimentos, os quais são gerados para cada um dos eventos utilizados na elaboração do projeto. A criação desses procedimentos será detalhada mais adiante.
b) Propriedades – determinam a maneira como os objetos de sua aplicação funcionam, em outras palavras, representam as características de um determinado objeto. Podemos exemplificar como propriedades de um objeto a sua altura, largura, cor, tipo de fonte usada, entre outras características. Sendo assim, para manipulá-las durante o desenvolvimento do código de um programa, deve-se, primeiramente, informar o nome do componente (objeto) seguido de um ponto e, por último, o nome da propriedade, conforme sintaxe a seguir: ..
Exemplo
Atribuir a informação “e-Tec Brasil” à propriedade Text do componente Edit1.
Resposta
Edit1.Text:= ‘e-Tec Brasil’.
c) Métodos – são procedimentos ou funções embutidos nos componentes e formulários, definidos pela linguagem de programação em questão.

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