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3. Suponha que duas pessoas participam de um jogo, e que cada uma na sua vez toma um, duas, três ou quatro pedras de uma pilha que contém 17 pedr...

3. Suponha que duas pessoas participam de um jogo, e que cada uma na sua vez toma um, duas, três ou quatro pedras de uma pilha que contém 17 pedras. A pessoa que remove a última pedra ganha o jogo. Mostre que o primeiro jogador vence, não importando o que o segundo jogador faça. Em seguida, estenda a sua estratégia vencedora para n qualquer.

Dica: Considere o jogo em que cada um na sua vez toma um, duas ou três pedras de uma pilha que contém 17 pedras.

Primeiramente constrúıremos uma tabela para auxiliar as posições de vitórias (W) e as posições de derrota.

1 2 3 4 5 6 7
As posições 1, 2 , 3 são posições de vitória para o primeiro jogador.

1 2 3 4 5 6 7
W W W
Se o primeiro jogador recebe uma pilha com 4 pedras. Qualquer movimento que ele fizer ele vai deixar uma posição vencedora para o segundo jogador. Logo, o primeiro jogador perde.

1 2 3 4 5 6 7
W W W L
Se o primeiro jogador recebe uma pilha com 5, 6 e 7 pedras. Ele consegue remove algumas pedras para deixar uma pilha de 4 pedras para o segundo jogador (uma posição perdedora para o segundo jogador).

1 2 3 4 5 6 7
W W W L W W W
Realize o processo semelhante para o problema descrito na questão.

Essa pergunta também está no material:

Semana1
2 pág.

Estrutura de Dados I Universidade Federal do CearáUniversidade Federal do Ceará

💡 1 Resposta

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Para mostrar que o primeiro jogador sempre vence, independentemente do que o segundo jogador faça, podemos usar a estratégia de sempre deixar uma quantidade de pedras múltipla de 5 para o segundo jogador. Dessa forma, o segundo jogador sempre terá que deixar uma quantidade de pedras que não seja múltipla de 5 para o primeiro jogador, que poderá então deixar uma quantidade múltipla de 5 novamente. Esse processo se repete até que o primeiro jogador fique com a última pedra e vença o jogo. Para estender essa estratégia para qualquer quantidade n de pedras, basta seguir o mesmo raciocínio e sempre deixar uma quantidade múltipla de 5 para o segundo jogador. Se o número de pedras restantes for congruente a 1, 2, 3 ou 4 módulo 5, o primeiro jogador pode remover uma quantidade de pedras para deixar uma quantidade múltipla de 5 para o segundo jogador.

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