Respostas
A alternativa correta é a letra B) V - V - V - V. Justificativa: - A primeira sentença é verdadeira, pois os exergames podem apoiar a aprendizagem interativa, melhorando a saúde e a autoeficácia dos jogadores. - A segunda sentença é verdadeira, pois os exergames são particularmente motivacionais para os jovens, que podem ser difíceis de persuadir a praticar atividades físicas. - A terceira sentença é verdadeira, pois os exergames podem fornecer feedback individualizado sobre as escolhas para a promoção de saúde. - A quarta sentença é verdadeira, pois os exergames podem apoiar o progresso em seu próprio ritmo. Referência: BEALE, I. et al. Improvement in cancer-related knowledge following use of a psychoeducational video game for adolescents and young adults with cancer. Journal of Adolescent Health, v. 41, n. 3, p. 263-270, 2007.
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