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Respostas
A alternativa correta é a letra B) III - I - IV - II. Explicação: - III - Gamificação: oferece aos alunos a oportunidade de abordar uma tarefa de forma mais criativa, para melhorar a compreensão do material. - I - Tablets e Smartphones: muitas escolas estão usando como uma ferramenta de aprendizado e afastando dos estilos de aprendizagem mais 'tradicionais', para uma plataforma que já é familiar para o aluno. - IV - Realidade virtual: anunciados como um recurso de aprendizado inovador, capaz de imersão de estudantes no assunto escolhido. - II - Rede Wifi e Conectividade: permite que as escolas criem um ambiente competitivo em torno de uma determinada política ou objetivo, usando uma plataforma para monitorar o progresso do aluno.
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