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Ano: 2019 Banca: COMPERVE Órgão: UFRN Prova: Técnico Tecnologia da Informação Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no f...

Ano: 2019 Banca: COMPERVE Órgão: UFRN Prova: Técnico Tecnologia da Informação Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Na POO, uma classe é

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Na POO, uma classe é um modelo ou um molde para a criação de objetos que possuem atributos e métodos. Os atributos representam as características do objeto e os métodos representam as ações que podem ser realizadas por ele. A partir de uma classe, é possível criar vários objetos que possuem as mesmas características e ações definidas na classe.

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