A relação correta entre as ferramentas computacionais e suas aplicabilidades educativas é: I- Linguagem Logo: Solução de problemas por meio da criação de figuras geométricas. II- Sistema tutorial: Obtenção de respostas sobre diferentes questões, avaliando se estas estão certas ou erradas. III- Caixas de ferramentas: Uso educativo de aplicativos comerciais com o Microsoft Office e o BrOffice. IV- Simulação e animação: Transposição de um fenômeno natural para o computador. V- Jogos educativos: Construção de hipóteses e estratégias com o objetivo de vencer o desafio.
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