A alternativa que define o conceito apresentado é: "Gamificação é a aplicação de elementos e princípios de design de jogos em contextos não relacionados a jogos, como educação, marketing e saúde, entre outros, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação, a participação e, em muitos casos, a aprendizagem e a solução de problemas, tornando atividades rotineiras mais interessantes e envolventes."
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Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
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