A alternativa que não apresenta uma etapa do processo de aquisição do conhecimento através de jogos é a letra D - Divulgação de resultados. As outras alternativas apresentam etapas importantes desse processo, como a análise das implicações de jogar, a exploração de material e aprendizagem de regras, a prática de jogos e construção de estratégias e a resolução de situações-problema.
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