Aprendizado por reforço é uma das três categorias principais de aprendizado de máquina. Nessa categoria, o algoritmo de aprendizado é treinado para tomar decisões em um ambiente dinâmico, com base em recompensas ou punições que recebe ao executar ações específicas. O objetivo é maximizar a recompensa ao longo do tempo, aprendendo a melhor estratégia para alcançar esse objetivo. É comumente usado em jogos, robótica e outras aplicações que envolvem tomada de decisão em tempo real.
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