O caso de uso descrito é uma representação simplificada de um processo de inicialização e execução de um jogo eletrônico. O jogador 1 inicia o jogo e o sistema solicita os dados do jogador 2 para estabelecer a comunicação. Após a inserção dos dados, o sistema estabelece a comunicação virtual entre os jogadores e emite alertas visuais e sonoros. Quando o jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e permite o início do jogo. Durante o jogo, o sistema ativa a funcionalidade de cálculo de pontuação. Se o jogador 1 desejar, pode adicionar um novo participante, Jogador 3, ao jogo. O jogo prossegue por um tempo determinado e, ao final, o vencedor é registrado. O caso de uso é encerrado.
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