A estrutura de herança é utilizada na programação orientada a objetos para criar novas classes a partir de classes já existentes, permitindo que as novas classes herdem atributos e métodos da classe pai. Um exemplo de uso da herança seria em um sistema de gerenciamento de uma loja, onde temos uma classe "Produto" que possui atributos como nome, preço e descrição. A partir dessa classe, podemos criar outras classes como "Livro", "Eletrônico" e "Vestuário", que herdam os atributos da classe "Produto" e adicionam atributos específicos de cada tipo de produto. Segue abaixo um diagrama de exemplo: ``` +-----------+ | Produto | +-----------+ | nome | | preço | | descrição | +-----------+ ^ | +--------+--------+ | | +-----------+ +--------------+ | Livro | | Eletrônico | +-----------+ +--------------+ | autor | | voltagem | | editora | | marca | | ISBN | | modelo | +-----------+ +--------------+ | +--------------+ | Vestuário | +--------------+ | tamanho | | cor | | tecido | +--------------+ ``` Nesse exemplo, a classe "Produto" é a classe pai e as classes "Livro", "Eletrônico" e "Vestuário" são classes filhas que herdam os atributos da classe pai. Dessa forma, podemos criar objetos de cada uma dessas classes e utilizar os atributos e métodos herdados da classe "Produto".
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Estrutura de Dados com Orientação A Objetos
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