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“Cada vez mais atrelada à captação de dados e informações relevantes sobre o comportamento e tendências de seus jogadores/usuários, a gamificação n...

“Cada vez mais atrelada à captação de dados e informações relevantes sobre o comportamento e tendências de seus jogadores/usuários, a gamificação nos dá a possibilidade de explorar novos ramos como o comercial e o da educação”. MERCADO E CONSUMO. Como a inteligência por meio da gamificação e dos dados pode transcender a diversão. . Acesso em 16 ago. 2021). Segundo os conhecimentos adquiridos com base nos conteúdos abordados na aula 4, a gamificação tem como objetivo: A Utilizar vídeos como meio para influenciar e causar mudanças no comportamento de indivíduos e grupos. B Utilizar e-mails como meio para influenciar e causar mudanças no comportamento de indivíduos e grupos. C Utilizar panfletos como meio para influenciar e causar mudanças no comportamento de indivíduos e grupos. D Utilizar jogos como meio para influenciar e causar mudanças no comportamento de indivíduos e grupos.

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Analisando as opções apresentadas, a alternativa correta é: D) Utilizar jogos como meio para influenciar e causar mudanças no comportamento de indivíduos e grupos.

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