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Uma maneira de construir software duradouro é usar as melhores práticas de design orientado a objetos. Pense e fale sobre componentes de software, ...

Uma maneira de construir software duradouro é usar as melhores práticas de design orientado a objetos. Pense e fale sobre componentes de software, sistemas distribuídos e compensações de sistema.

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O Design Orientado a Objetos é uma abordagem de desenvolvimento de software que se concentra na criação de objetos que possuem atributos e comportamentos específicos. Esses objetos são então combinados para formar componentes de software que podem ser reutilizados em diferentes partes do sistema. Os componentes de software são partes independentes e reutilizáveis de um sistema de software. Eles podem ser criados usando o Design Orientado a Objetos e são projetados para serem facilmente integrados em diferentes partes do sistema. Os componentes de software podem ser usados para melhorar a modularidade, a manutenibilidade e a escalabilidade do sistema. Os sistemas distribuídos são sistemas de software que são executados em várias máquinas em uma rede. Eles são projetados para lidar com grandes volumes de dados e tráfego de rede. Os sistemas distribuídos podem ser construídos usando componentes de software que são projetados para serem escaláveis e tolerantes a falhas. As compensações de sistema são usadas para lidar com falhas em sistemas distribuídos. Quando um componente de software falha, a compensação de sistema é usada para garantir que o sistema continue funcionando corretamente. Isso pode envolver a substituição do componente defeituoso por um componente de backup ou a redistribuição da carga de trabalho para outros componentes do sistema. Em resumo, o uso das melhores práticas de Design Orientado a Objetos pode ajudar a criar componentes de software reutilizáveis que podem ser usados em sistemas distribuídos. As compensações de sistema são usadas para garantir que o sistema continue funcionando corretamente, mesmo quando ocorrem falhas em um ou mais componentes.

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