Apenas a afirmativa I está correta. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online. Já as afirmativas II e III estão incorretas, pois recompensas, missões e rankings são elementos típicos usados na gamificação e a prática diária é fundamental para o aprendizado de um novo idioma. Portanto, a opção correta é "A) I".
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