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Respostas
Analisando as sentenças a seguir: I. Os games, por constituírem uma brincadeira, estão dissociados da violência. II. O desejo de inverter, no game, as regras da sociedade é legítimo, desde que não sejam atingidos os direitos dos outros. III. A internet é um território livre, sem qualquer forma de monitoramento. IV. A prática de atos ilícitos por jovens na vida real é consequência de suas vivências do mundo virtual. V. Como todo hábito compulsivo, os jogos eletrônicos podem criar dependências se não forem vividos dentro de limites sociais. A alternativa correta é a letra "b) I e III".
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