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A materialidade é um passo importante para a renderização. Sobre os materiais a serem utilizados no modelo, é correto afirmar que: Selecione a res...

A materialidade é um passo importante para a renderização. Sobre os materiais a serem utilizados no modelo, é correto afirmar que: Selecione a resposta: A existe uma biblioteca de materiais em cada software, que não aceita alteração. B pode-se adicionar uma nova textura ao modelo, desde que ela edite um material existente. C todas as bibliotecas de materiais, independente do software, são iguais e possuem as mesmas propriedades. D é possível utilizar um material existente, editá-lo ou acrescentar um novo, a partir de imagens. E arquivos exportados dos softwares carregam todas as propriedades dos materiais, que são reconhecidas pelo outro software.

Respostas

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A resposta correta é a alternativa D: é possível utilizar um material existente, editá-lo ou acrescentar um novo, a partir de imagens. Os softwares de renderização geralmente possuem bibliotecas de materiais pré-definidos, mas é possível editar esses materiais ou criar novos a partir de imagens. Além disso, as bibliotecas de materiais podem variar de software para software e não possuem necessariamente as mesmas propriedades. Arquivos exportados podem carregar informações sobre os materiais utilizados, mas isso depende da compatibilidade entre os softwares.

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