Ao propor a criação de um jogo de onomatopeias no Scratch, podemos incentivar que os estudantes escolham a temática que acharem mais interessante a partir do entendimento do projeto, editando as opções de fantasias e botões. Dessa forma, eles podem exercitar a criatividade e a imaginação, criando um jogo personalizado e único. A opção b, de apenas usar os exemplos apresentados, pode limitar a criatividade dos estudantes, enquanto a opção c, de remixar o projeto feito pela instrutora, pode não estimular a imaginação dos alunos.
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Prática Oral em Língua Inglesa I
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