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(FGV - 2009) Os padrões de projeto orientados a objeto podem ter finalidade de criação, estrutural ou comportamental. Os padrões de criação se preo...

(FGV - 2009) Os padrões de projeto orientados a objeto podem ter finalidade de criação, estrutural ou comportamental.
Os padrões de criação se preocupam com o processo de criação de objetos. Os padrões estruturais lidam com a composição de classes ou de objetos. Os padrões comportamentais caracterizam as maneiras pelas quais classes ou objetos interagem e distribuem responsabilidades.
Assinale a alternativa que apresenta apenas padrões de projeto comportamentais.

Prototype, Abstract Factory e Builder.
Mediator, Interpreter e Command.
Singleton, Composite e Interpreter.
Composite, Decorato e Proxy.
Proxy, Builder e Mediator.

Essa pergunta também está no material:

Aula 06
4 pág.

Padrões de Projeto de Software Universidade Estácio de Sá - EADUniversidade Estácio de Sá - EAD

💡 1 Resposta

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Vamos analisar as alternativas: 1. Prototype, Abstract Factory e Builder - Prototype e Builder são padrões de criação, enquanto Abstract Factory é um padrão de criação. Portanto, esta opção não apresenta apenas padrões comportamentais. 2. Mediator, Interpreter e Command - Mediator e Command são padrões comportamentais, enquanto Interpreter é um padrão comportamental. Esta opção apresenta apenas padrões comportamentais. 3. Singleton, Composite e Interpreter - Singleton é um padrão de criação, enquanto Composite é um padrão estrutural e Interpreter é um padrão comportamental. Portanto, esta opção não apresenta apenas padrões comportamentais. 4. Composite, Decorator e Proxy - Composite e Proxy são padrões estruturais, enquanto Decorator é um padrão estrutural. Portanto, esta opção não apresenta apenas padrões comportamentais. 5. Proxy, Builder e Mediator - Proxy e Mediator são padrões comportamentais, enquanto Builder é um padrão de criação. Portanto, esta opção não apresenta apenas padrões comportamentais. A alternativa correta é a opção 2: Mediator, Interpreter e Command.

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