Analisando as afirmações: I. Se não houver um padrão de movimentação identificável no jogador, não é possível desenvolvermos um agente inteligente para o fantasminha. II. Como o jogo possui múltiplos fantasmas, podemos considerar que os fantasmas do PacMan utilizam uma estratégia multiagente. III. Um agente baseado em objetivo poderia implementar um fantasma. IV. A percepção do agente pode ser melhorada com a utilização de um serviço cognitivo como visão computacional. A alternativa correta é a letra "c) I e IV".
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